Новая игра на Парсерфест-2019: Месть рогоносца

А между тем Антон Ласточкин выступил с анонсом игры на Парсерфест-2019 в сложном социальном жанре и с говорящим названием: «Месть рогоносца». Нелинейная разборка не самого удачливого персонажа с семейными проблемами и соперником в истории, где по словам разработчиков всё не так уж просто.

> читать и слушать анонс игры «Месть рогоносца»

Пополнение призового фонда

Про отдых пишут много, и большая часть написанного — про его пользу. И хотя с точки зрения людей, занимающихся делом, от которого ты взял отгул, отдых всегда будет рассматриваться как нечто неуместное, расслабившись, остановиться очень сложно. Но есть события, ради которых ответственные люди обязаны вернуться в тему, и новость о пополнении призовой копилки — одна из таких.

Во-первых, какое-то время назад нашёлся человек, знающий, где запрятаны 2000 рублей с прошлого Парсерфеста. Если на них с прошлого года никто не претендует, то они перетекают в призовой фонд этого года.

Во-вторых, Аджента на днях перевела в копилку Парсерфеста 3000 вполне реальных рублей.

Таким образом у нас сейчас есть 5000 рублей, что, конечно же, маловато, чтобы заманивать авторов именно содержимым копилки, однако, я надеюсь, что те, кто уже решился на участие в Парсерфесте, делают это по большей части из любви к искусству и личной славе, чем из финансовых соображений.

Вот такая новость. И здравствуйте, я вернулся из отпуска.

Первая публичная заявка на Парсерфест-2019!

Спроси разработчика парсерных игр о самом страшном проклятии этого хобби — и многие назовут комбинаторный взрыв. Но есть  ловушка и поковарнее, на счету которой куда больше жертв: «Есть анонс, нет игры»!

Поэтому я очень рад, что нашёлся смельчак, который первым бросил вызов этому крайне губительному поверью и прислал заявку на участие в Парсерфесте-2019!

Встречаем!

Далее…

А доступна ли ваша игра для слабовидящих?

Никита прислал небольшую заметку, в которой приводится сводная информация о доступности платформ для проигрывания парсерных игр для людей с нарушениями зрения. И это важная информация, ведь для этой категории игроков фраза «ты только представь» не фигура речи. И делать текстовые игры доступными для них — хорошее дело.

> читать заметку «Давайте писать парсерные игры для всех»

Сборник парсерных игр «Инстедоз №6»

Сборник из семи парсерных игр на платформе Метапарсер/INSTEAD наконец-то собран, упакован, переплетён, обвязан ленточкой и выставлен на свободное скачивание:

  • «Один день лета». Пётр Косых;
  • «Судный день». Пётр Косых;
  • «Пробуждение». Irremann;
  • «Возвращение». Irremann;
  • «CUMP: История 1». Артур Айвазян;
  • «Ностальгия». Zlobot;
  • «Лондон 1884». Андрей Лобанов.

> страница «Инстедоза №6»

Каталог Метапарсера в виде приложения ВКонтакте

Парсерные игры жанра Interactive Fiction для некоторых людей могут оказаться чрезмерно сложными: ДОпиксельный уровень графики и использование в игре ВСЕЙ клавиатуры — это уже не просто инди, а нечто хтоническое, работающее с вашим воображением, с вашим подсознанием. Игры всё больше разучиваются обращаться к этим сторонам человека, предлагая больше пиу-пиу, управление несколькими кнопками и чтобы бабахало, а ещё прыгать и уворачиваться. Наверное поэтому модераторы ВКонтакте и отписали автору этих игр Петр Косых:

К сожалению, ваше приложение недостаточно функционально и визуально привлекательно для прохождения модерации

Тем не менее рекомендую вам попробовать несколько игр из этого каталога, например: «Метель», «Другой Марс», «Один день лета». Они бесплатны, они небольшие, они нетребовательны к возможностям компьютера. Единственный ресурс, который они интенсивно задействуют, — ваше воображение. Попробуйте.

> Приложение ВКонтакте «Метапарсер»

Цитаты: Загадки — источник мук и удовольствия

Читая «Дом листьев» Марка Данилевского, наткнулся на замечательное:

Загадки — источник мук и удовольствия. Удовольствие — в решении. Ответы дарят яркие моменты проникновения в суть вещей, пригодные, впрочем, только для детей — всё ещё живущих в мире, где ответ всегда достижим. Загадка утешает ребёнка, чей разум атакован потоком информации, непрерывно порождающей новые вопросы.

Мир взрослых предлагает куда более разнообразные загадки. Ответа они не предполагают и называются тайнами или парадоксами. Но память о загадках детства отравляет эти вопросы, напоминая о фундаментальном правиле: должен быть ответ. И это — источник мук.

Не так уж трудно встретить взрослых, ненавидящих загадки. Тому есть множество причин, но главная из них — детская вера в готовые ответы.

На заметку авторам.

Каталог онлайн игр на Метапарсере

Пётр Косых запустил каталог онлайн игр на метапарсере: metaparser.syscall.ru

Метапарсер сейчас самый динамично развивающийся проект, посвящённый парсерным играм. Я рад, что Пётр так на нём сфокурсирован, мне очень близки его мысли:

После долгого марафона развития INSTEAD3 мне захотелось вернуться к кристальной простоте настоящей интерактивной литературы. А настоящая интерактивная литература это, все-таки, игры с текстовым вводом. И ничего кроме текста и фантазии. Впрочем, как и в настоящей литературе. Чистый текст.

и я надеюсь, его силы не пропадут и будут поддержаны авторами.

 

Старые добрые времена…

Вдогонку к предыдущей записи. Сегодня для оформления аккаунта фестиваля в Твиттере я скачал эмулятор УКНЦ, нашёл подходящий образ диска с русскоязычной ADVENT и даже попробовал поиграть.

Так вот, ребята, особенно те, кто ностальгирует по старым добрым временам, советую проделать все эти шаги и поиграть в классическое «Приключение» вот прямо по-олдскулу. Лично я для себя вынес, что развитие это хорошо. И те, кто делают новые платформы для создания текстовых парсерных игр, и те, кто пишут на них игры, отличающиеся от классической модели парсеров 80 – 90-х годов, не меньшие молодцы, чем приверженцы канонов. Не будем им мешать и посмотрим, что получится.

P.S. Но про правила фестиваля не забывайте.

Если уж двигаться дальше, то с правильным настроением

Сейчас, говоря о текстовых играх с текстовым вводом команд, большинство людей обязательно привносят в контекст разговора славное прошлое этих игр, словно все эти былые заслуги это единственное, что оправдывает их существование. И из-за этого вся тема парсерных игр изрядно отдаёт нафталином. И с этим надо что-то делать.

Далее…