Парсерфест-2020

С лёгким сердцем и спокойной душой сообщаю, что Парсерфест-2020 состоится! Пишите игры сами, вдохновляйте и пинайте знакомых авторов, и, конечно же, играйте в парсерные игры! Потому как больше всего этому жанру нужно внимание игроков и авторов. Ни дедлайны, ни суета вокруг заявок, ни конкурсные таблицы, ни даже призы — ничего из этого не нужно так, как внимание.

И на правах организатора я откидываю всю шелуху в сторону и объявляю фестиваль длиной в год. Я предлагаю любителям парсерных игр весь 2020 год создавать, играть и делиться информацией о выходящих в этом году играх. В конце года мы подведём итоги, соберём все парсерные игры вместе и посмотрим, насколько обогатилась наша библиотека. Будут призы — раздам призы. Будут происходить яркие события — буду включать их в ленту. Будет нужен тестировщик — пишите мне на parserfest@ifiction.ru, буду стараться помочь. По прочим вопросам пишите туда же.

Поехали.

Итоги Парсерфеста-2019

Время подвести итоги. Увы, активность голосующих (надеюсь, игроков было куда больше) такова, что говорить о каком-то конкурсе между представленными играми не имеет смысла.

Поэтому я, как организатор, объявляю главным результатом Пасерфеста-2019 появление трёх парсерных игр, делю призовой фонд на всех участников поровну, и объявляю фестиваль на этот год завершённым.

Спасибо авторам, спасибо проголосовавшим, спасибо игрокам, в том числе и тем, которые скачали просто, чтобы посмотреть!

Пишите парсерные игры — это тяжело, но развивать жанр можно только практикой, экспериментами и попытками.

До встречи с Парсерфестом в следующем году.

Игры Парсерфеста-2019

Пришло время подбить список участников «Парсерфеста-2019». Все авторы, приславшие заявки, подкрепили слова делом и предоставили свои игры к участию:

На этот раз обошлось без сюрпризов и неанонсированных игр не было. Но любителям парсеров не стоит расстраиваться из-за небольшого перечня участников. Авторы, не успевшие в срок, наверняка выставят свои парсерные игры на прочих конкурсах в этом году.

А пока, давайте поиграем в присланные игры и поставим им справедливые оценки! Сделать это можно по этой ссылке.

На Парсерфест-2019 заявлена игра «В лабиринте снов»

Алексей Галкин, он же johnbrown, прислал заявку на участие в Парсерфесте-2019 с классическим парсерным квестом на RInform «В лабиринте снов»:

Что, если проснувшись не понимаешь в какой реальности оказался? Как отличить сон от яви и где проходит эта граница? Непростые вопросы, в которых сложно разобраться, особенно когда тебе всего пять лет.

Надеюсь, что побродить по снам дадут вволю — хоть в игре я высплюсь.

Это восхитительное слово — дедлайн!

Судя по календарю, пора уже завершать полировать хорошие игры на Парсерфест-2019, и самое время начинать писать… скажем так, весёлые игры на это же мероприятие. Почему бы и нет, главное, чтобы они соответствовали правилам и были присланы до 25 августа включительно. Для педантов — до 24:00 по Москве, хотя в 00:00 приму тоже.

Авторы, уже можно не бояться проклятия «Есть анонс — нет игры!» Присылайте мне информацию о своих играх! Если не сложилось, но очень хотелось — присылайте мне описание своей игры, которую вы бы хотели написать на Парсерфест-2019, но были заняты или болели, обязательным указав, почему не получилось. Возможно, это поможет авторам платформ доработать их детища, а будущим организаторам — доработать правила.

Новая игра на Парсерфест-2019: Месть рогоносца

А между тем Антон Ласточкин выступил с анонсом игры на Парсерфест-2019 в сложном социальном жанре и с говорящим названием: «Месть рогоносца». Нелинейная разборка не самого удачливого персонажа с семейными проблемами и соперником в истории, где по словам разработчиков всё не так уж просто.

> читать и слушать анонс игры «Месть рогоносца»

Пополнение призового фонда

Про отдых пишут много, и большая часть написанного — про его пользу. И хотя с точки зрения людей, занимающихся делом, от которого ты взял отгул, отдых всегда будет рассматриваться как нечто неуместное, расслабившись, остановиться очень сложно. Но есть события, ради которых ответственные люди обязаны вернуться в тему, и новость о пополнении призовой копилки — одна из таких.

Во-первых, какое-то время назад нашёлся человек, знающий, где запрятаны 2000 рублей с прошлого Парсерфеста. Если на них с прошлого года никто не претендует, то они перетекают в призовой фонд этого года.

Во-вторых, Аджента на днях перевела в копилку Парсерфеста 3000 вполне реальных рублей.

Таким образом у нас сейчас есть 5000 рублей, что, конечно же, маловато, чтобы заманивать авторов именно содержимым копилки, однако, я надеюсь, что те, кто уже решился на участие в Парсерфесте, делают это по большей части из любви к искусству и личной славе, чем из финансовых соображений.

Вот такая новость. И здравствуйте, я вернулся из отпуска.

Первая публичная заявка на Парсерфест-2019!

Спроси разработчика парсерных игр о самом страшном проклятии этого хобби — и многие назовут комбинаторный взрыв. Но есть  ловушка и поковарнее, на счету которой куда больше жертв: «Есть анонс, нет игры»!

Поэтому я очень рад, что нашёлся смельчак, который первым бросил вызов этому крайне губительному поверью и прислал заявку на участие в Парсерфесте-2019!

Встречаем!

Далее…

А доступна ли ваша игра для слабовидящих?

Никита прислал небольшую заметку, в которой приводится сводная информация о доступности платформ для проигрывания парсерных игр для людей с нарушениями зрения. И это важная информация, ведь для этой категории игроков фраза «ты только представь» не фигура речи. И делать текстовые игры доступными для них — хорошее дело.

> читать заметку «Давайте писать парсерные игры для всех»

Сборник парсерных игр «Инстедоз №6»

Сборник из семи парсерных игр на платформе Метапарсер/INSTEAD наконец-то собран, упакован, переплетён, обвязан ленточкой и выставлен на свободное скачивание:

  • «Один день лета». Пётр Косых;
  • «Судный день». Пётр Косых;
  • «Пробуждение». Irremann;
  • «Возвращение». Irremann;
  • «CUMP: История 1». Артур Айвазян;
  • «Ностальгия». Zlobot;
  • «Лондон 1884». Андрей Лобанов.

> страница «Инстедоза №6»